3D Studio MAX 2008

A criação de animações em CG (Computação Gráfica) tem sido um dos setores mais carentes apontados pelo mercado de trabalho, pois, trata-se de um tipo de serviço que exige grande empenho, conhecimento e especialização por parte do profissional que lida com as tecnologias que envolvem a CG.

A ferramenta 3D Studio MAX é uma das mais populares do mercado e é uma das mais ricas em interface, recursos de modelagem, plugins e efeitos visuais. Atualmente ela vêm se integrando de forma dinâmica com projetos de engenharia para a criação de ambientes, dando um formato final acabado mais atraente, real e interessante aos expectadores.

Esse treinamento visa partir dos conceitos fundamentais que envolvem a CG e chegar ao nível avançado onde tratam-se das temáticas e etapas finais de renderização e do trabalho com partículas. O intuito é fazer com que o profissional finalize o treinamento com uma visão de perspectiva do que é o trabalho de “animação por computação gráfica” e domine uma das ferramentas mais avançadas desse mercado.

Tópicos abordados no treinamento em questão: Conceitos Básicos, Sua Primeira Animação no 3ds Max, A Interface do 3ds Max, Modelagem no 3ds Max: Parte I, Modelagem no 3ds Max: Parte II, Modelagem de Personagem Poly, Materiais e Mapeamento, Introdução à Animação, Character Studio e Animação IK, Iluminação no 3ds Max, Renderização no 3ds Max, Partículas e Dinâmicas.